DLSS的核心原理是通過AI將低分辨率圖像升頻至高分辨率,而幀生成則更進一步:AI直接生成額外幀數(shù)。在50系顯卡上,這項技術(shù)最高可實現(xiàn)4倍幀數(shù)提升。
測試中,在5120 X 2160的超寬屏下運行《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,先將DLSS設(shè)為平衡模式,鎖定60幀;開啟2倍多幀生成后,幀數(shù)瞬間飆升至120幀;切換至4倍模式,竟直接沖上240幀。只需點擊一下,幀數(shù)直接翻至四倍。評測者作為從90年代就開始折騰PC硬件的玩家,這種作弊一樣的提升讓他難以置信。
在《沙丘:覺醒》中,幀生成的效果尤為驚艷。沙漠飛馳的流暢感和沉浸感大幅提升,而游戲本身的低飽和色調(diào)也掩蓋了大部分AI生成的瑕疵。但在《毀滅戰(zhàn)士》這類高速射擊游戲中,4倍模式下偶爾會出現(xiàn)動態(tài)模糊、UI邊緣閃爍等問題,尤其在復(fù)雜場景(如密集植被)中更為明顯。此外,輸入延遲也會增加,這對競技射擊玩家可能是致命傷,因此不建議在《Apex英雄》或《漫威爭鋒》中開啟此功能。
幀生成并非萬能。從30幀插值到120幀時,畫質(zhì)損失遠(yuǎn)高于60幀插值到240幀。因此,它更適合已能穩(wěn)定60幀的中高端配置,而非拯救低端機器。不過對RTX 4060/5060用戶而言,犧牲少許畫質(zhì)換取更高幀數(shù)仍是值得的。
這項技術(shù)最大的意義或許是讓玩家終于能充分利用高刷顯示器。評測者的三星奧德賽G9擁有240Hz刷新率,但此前從未有游戲能跑滿。如今,幀生成讓它物盡其用。對于120Hz、360Hz屏的玩家,這可能是實現(xiàn)極致流暢的唯一途徑。
幀生成確實像“憑空造幀”的魔法按鈕,但它并非完美:畫質(zhì)微損、延遲增加、低端機收益有限。然而,當(dāng)你在《沙丘》的廣袤沙漠中縱享240幀的絲滑時,這些缺點似乎不值一提。DLSS 4再次證明,英偉達的AI黑科技正在重新定義游戲體驗的邊界。
籃球資訊07月02日宣 據(jù)ESPN名記Shams報道,密爾沃基雄鹿將康諾頓和兩個未來的次輪簽(2031年和2032年)送至夏洛特...
2025-07-02籃球資訊7月1日宣 據(jù)此前報道,雄鹿利用延伸條款裁掉了利拉德,然后以4年1.07億簽下邁爾斯-特納。值得一提的是,...
2025-07-02體育播報7月2日宣 數(shù)據(jù)顯示,皇馬即將迎來本賽季的第66場比賽?;蜀R對陣尤文的世俱杯1/8決賽將是皇馬在本賽季...
2025-07-02體育播報7月2日宣 《郵報》報道,阿森納正準(zhǔn)備為瓦倫西亞后衛(wèi)莫斯克拉提出新的報價,球員更傾向加盟阿森納。此...
2025-07-02體育播報7月2日宣 據(jù)西班牙記者羅梅羅的消息,巴薩依然在追逐尼科-威廉姆斯,雙方的誤會已經(jīng)消除。巴薩關(guān)注尼科...
2025-07-02