
電競資訊04月18日稱 日本SMBC消費金融公布了一項針對年輕消費者的在線調(diào)查結果,該調(diào)查聚焦于20至29歲日本年輕人的消費習慣,尤其是他們在游戲領域的支出情況。這項調(diào)查由SMBC消費金融于今年2月發(fā)起,共邀請了1000名年輕人參與。
調(diào)查揭示,游戲內(nèi)付費已成為這些年輕人消費中的重要一環(huán)。值得注意的是,有相當一部分受訪者承認,他們的游戲內(nèi)消費曾對日常生活產(chǎn)生了負面影響。具體而言,18.8%的受訪者表示,自己在游戲上的花費過多,甚至因此導致生活費緊張。還有23.9%的受訪者后悔自己在游戲內(nèi)進行過交易付費。
當被詢問是否認同“愿意花錢以獲得游戲內(nèi)優(yōu)勢”的觀點時,17.9%的受訪者給出了肯定的回答。值得注意的是,這一比例在男性中更高,達到了23.8%,相比去年上升了7.6個百分點。這一數(shù)據(jù)表明,越來越多的男性玩家愿意為游戲內(nèi)的優(yōu)勢付費。
同時,對于“如果不付費,游戲就玩不下去”的說法,也有20.8%的受訪者表示認同,這一比例較去年增長了2.7個百分點。這進一步說明了游戲內(nèi)付費在現(xiàn)代年輕人中的重要地位。
在性別差異方面,盡管女性玩家在游戲內(nèi)付費的傾向仍然低于男性,但她們的消費意愿也在逐年上升。例如,今年有18.4%的女性受訪者表示,如果不進行游戲內(nèi)消費,她們就無法真正享受游戲的樂趣。這一比例比去年提高了2.6個百分點。而男性在這一問題上的認同比例也上漲了2.8個百分點??傮w來看,女性玩家的消費速度正在逐漸接近男性,男女在游戲內(nèi)消費的比例趨于穩(wěn)定。
調(diào)查還發(fā)現(xiàn),愿意為扭蛋和其他含有微交易機制的游戲付費的年輕人數(shù)量也在持續(xù)增加。與去年相比,相關用戶的比例從15.8%增加到了21.6%,增長了5.8個百分點。然而,盡管參與微交易的用戶數(shù)量增加,但他們的平均消費金額卻有所下降。2024年,20多歲玩家每月在微交易上的平均花費約為5138日元(約合264元人民幣),而今年的平均消費金額已降至4247日元(約合218元人民幣)。
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